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Chinajoy 2023 - 달라진중국 달라질중국

1. 서론: 중국의 변화된 현실

중국 경제와 산업의 성장 소개
중국은 세계 경제의 주요 성장 엔진으로 떠오르며, 특히 게임 산업에서도 중요한 역할 담당
그러나 최근 중국 게임 시장은 역성장 현상을 보이고 있으며, 이는 중국 거시경제 회복 단계에서의 투자 활성화 미흡과 원가 상승의 압력으로 인한 신제품 출시 감소 등에 기인
글로벌 게임 시장에서 중국의 위치
중국은 세계 게임 시장에서 중요한 위치를 차지하며, 2022년 상반기 기준 중국 게임이 중국 내 게임 시장 매출의 84%를 차지
하지만, 최근 10년 만에 처음으로 온라인 게임 매출 역성장이 발생하고, 중국 모바일 게임 매출도 14.4% 감소하며 시장이 위축되는 양상을 보이고 있다.
2022년 중국 온라인 게임 규모가 10.3% 감소하는 동안 현지 자체 개발 게임 규모도 2223억7000만 위안을 기록하며 13.1% 감소
사용자의 지불 의지 및 능력 약화, 업계의 시장 발전 자신감 부족, 운영 자금 부족, 작업 효율성 저하, 코로나 방역과 게임 규제로 인한 업계 위축
중국 정부의 게임 산업에 대한 정책 변화 소개
중국 정부는 게임 산업에 대한 규제를 강화하며 시장 변화 야기
중국 정보의 미성년자 보호법에 따른 신규 유저 감소
게임 접속 원천 차단, 청소년 매주 정해진 3시간 제외하고 게임 접속 차단 등
특히 텐센트는 청소년 게임 이용 시간이 전년보다 92% 감소
중국 규제 완화 움직임이 예상되나, 중국 정치 이슈로 인한 시장 리스크가 언제든지 발생 가능

2. 게임 마케팅의 변화

iOS와 Android 마케팅 전략의 차이
iOS
대상 시장: 중국의 고소득 계층이 주로 사용
플랫폼 특성: 중국 정부의 규제로 인한 특별한 승인 과정 필요
마케팅 전략: 프리미엄 브랜드 이미지 구축에 중점
Android
대상 시장: 다양한 가격대의 스마트폰으로 광범위한 사용자 층 달성
플랫폼 특성: 중국 내 다양한 안드로이드 앱 스토어 활용
마케팅 전략: 각 안드로이드 플랫폼과의 긴밀한 협업을 통해 피쳐드를 통한 모객 진행
중국 안드로이드 마켓에서는 글로벌보다 무료 클릭, 가짜 인스톨 등의 부정 행위(Fraud 인스톨)가 더 빈번하게 발생
이를 방지하기 위해 강력한 MMP 측정툴 사용 및 정상적 트래픽을 보유한 매체를 통한 마케팅 진행
이는 왜 중국에서 UA 마케팅을 iOS를 중심으로 하는 지에 대한 반증
인플루언서 마케팅과 IP 인지도 증진 전략
마케팅 예산의 90%는 UA, 나머지 10%는 대부분 인플루언서
시장 경쟁 심화로 주목도를 높이기 위해서 인플루언서 파워 활용
IP 인지도를 끌어올릴 필요가 있는 타이틀의 경우에는 초반에 인플루언서 마케팅을 통해 부스팅을 진행하고 이를 바탕으로 안드로이드 플랫폼 스토어에 유료 피쳐드로 승부수를 띄우는 전략 추진
CPI와 회수기간의 변화 추이
UA 마케팅은 대부분 iOS에서 진행
하드코어 장르 cpi $30, 캐주얼 $10, 하이퍼캐주얼 20~30센트, 캐주얼 게임의 획득 단가는 1/3 수준이지만, 회수기간은 동일하거나 약간 긴것으로 추정
미드코어 장르게임은 약 3개월, 캐주얼 게임은 1개월 회수기간 목표
중국 대형게임사는 회수율 고려하지 않음 (그러나 대부분 6개월 정도 일거라고 추정)
텐센트와 미호요는 가격 단가 신경 X
다만 캠페인 진행시 목표치는 D1 ~ 7 이내에 ROAS 100%를 목표로 운영 (*믿기지 않지만 사실이라고)
라이트하고 리텐션이 높은 게임의 경우, D30~90까지가 최대치인데 일반적으로 30일이라고 함
이는 중국 유저들이 글로벌 유저보다 빠르게 진입하고 빠르게 빠져나가는 특성 때문

3. 게임 퍼블리싱의 새로운 도약

판호 이슈와 정부 규제 변화
판호 이슈
중국에서 게임을 출시하려면 정부로부터 판호(게임 라이선스 번호)를 받아야 함.
판호 획득은 복잡한 과정과 엄격한 심사를 거쳐야 하므로 큰 장애물로 작용.
정부 규제 변화
게임 산업에 대한 규제 강화: 미성년자 게임 이용 제한, 내용 검열 강화 등.
퍼블리셔들은 정부 규제에 민첩하게 대응해야 함.
자본력과 경쟁력의 중요성
자본력
판호 획득, 마케팅, 지역화 등의 비용이 많이 들어 자본력이 중요한 역할.
자본력을 활용한 시장 리더십 확보 전략.
경쟁력
강력한 IP 파워가 시장에 통용되는 상황
최근 많은 일본 IP 홀더들이 중국 시장에 진출
글로벌에서 인지도가 있는 게임들만이 중국 시장에서 선택을 받는 상황
해외 퍼블리싱 추진과 그 이유
해외 퍼블리싱 추진
중국 시장의 경쟁이 치열하므로 글로벌 시장으로의 확장 필요.
다양한 지역에 맞는 전략적 퍼블리싱 추진.
추진 이유
국내 시장 포화와 규제로 인한 위험 분산.
글로벌 브랜드 이미지 구축 및 다양한 시장에서의 성공 경험 쌓기.

4. 중국 게임 시장의 특성과 전망

대규모 집행과 군소 게임사의 해외 진출 필요성
대기업 집중 현상
중국 내 게임 대기업들이 게임 시장에서 큰 영향력을 행사
마케팅 및 개발 예산이 큰 기업들에 집중되는 추세로 시장 점유율 고착화
군소 게임사의 해외 진출 필요성
국내 경쟁 환경이 어려움으로 인해 해외 시장 진출이 필수화
글로벌 시장에서의 기회 탐색과 브랜드 확장 추진 중
글로벌 시장에서 생존을 위한 경쟁자들이 더 많이 증가하고 있다는 것을 의미
IAP 중심의 게임 비중과 하이퍼캐주얼 게임의 성장
IAP (In-App Purchase) 중심 게임 비중
중국 게임 시장은 IAP 모델이 주를 이룸
사용자들의 결제 유도와 지속적인 수익 창출
하이퍼캐주얼 게임의 성장
빠르고 쉽게 즐길 수 있는 하이퍼캐주얼 게임이 인기 상승
새로운 사용자 층 확장과 매출 증가의 기회
제3자 결제와 유저의 결제 특성
제3자 결제의 활용
스토어 플랫폼 결제보다 다양한 제3자 결제 시스템 활용 비중이 높음
높은 비중의 마켓 수수료를 지불하는 것에 거부감
유저의 결제 특성
고액 결제 유저 맞춤형, 소액 결제 유저 맞춤형으로 각 VIP를 티어별로 나누어 관리
사용자 선호와 결제 유형 분석이 중요
맞춤형 프로모션과 리워드 시스템 구축

5. 결론: 달라질 중국, 미래의 전망

중국 게임 산업의 현재와 미래의 변화 포인트
2022년 기준, 중국 게임 시장은 전 세계 게임 시장의 약 30%를 차지
중국 게임 시장의 성장 가능 요인
빠르게 성장하는 중산층
강력한 내수 시장에서 확보한 자본력과 개발력
2022년 기준, 중국 게임의 해외 매출은 약 100억 달러
최근 많은 중국 게임들이 미국, 유럽, 일본 등 다양한 국가에서 인기
정부의 지원
글로벌 게임 산업과 중국의 상호작용
중국의 글로벌 영향력
중국은 글로벌 게임 산업의 주요 플레이어로 자리 잡음
투자, M&A, 파트너십 등을 통한 글로벌 확장
넥슨, 스마일게이트, 카카오 게임즈등 국내 주요 게임사들뿐만 아니라 슈퍼셀, 에픽게임즈, 라이엇 등 글로벌 게임사들을 인수 및 투자를 진행 중
더 이상 게임에 대한 퍼블리싱 협력이 아닌 지분 투자를 통한 계열화가 최근 중국 대형 게임사들의 행보
대응 전략과 미래 준비의 중요성
중국의 중소 게임사들의 글로벌화가 더 빠른 속도로 추진되는 것을 대비하여 빠른 시일 내에 마켓 점유율 및 시장 경쟁력을 갖춘 조직으로 자리 매김해야하는 상황
중국을 이해해야만 글로벌 시장 경쟁에서 생존할 수 있음