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NEWS & INTERVIEW
모바일 캐주얼 ‘써니 하우스’에서 글로벌 인기 애니메이션 ‘스머프’와 콜라보레이션 !
쿡앱스로부터 대규모 투자 유치 달성. 글로벌 게임 시장에 통할 라이브 운영 전문 기업으로 도약한다
2022년 매출 54억 달성. 4년 차 퍼블리싱 스타트업의 성장 가능성 제시하다
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팀 구성
BlockBuster팀은 Nstage의 Puzzle과 Casual 게임의 퍼블리싱 및 Live ops를 담당하고 있습니다.
게임이 계속해서 유저 곁에서 살아 숨 쉴 수 있게,
•
기획
하고
•
디자인
하고
•
개발
하고
•
소통
합니다.
팀에서 가장 큰 가치로 생각하는 것은 유저와의 소통과 빠르고 다양한 시도 안에서 실패를 통해 배우는 자세 입니다.
우리가 일하는 방법
팀의 문화를 엿볼 수 있는 몇 가지 일하는 원칙을 소개해드립니다.
[팀소개] Puzzle Live Ops|BlockBuster
팀 소개
우리는 기존 게임에
새로운 퀘스트(New Quest)를 만드는 팀
입니다.
우리 팀은 다양한 게임을 서비스하고 있는 팀입니다.
게임은 저마다 다양한 장점들이 있다고 생각해요.
그래서
NQUEST
팀은 우리가 가지고 있는 게임들의 장점을 분석합니다.
이를 통해 게임에 새로운 재미를 부여하고, 게임의 수명을 연장 시킬 수 있도록 개선할 수 있게 노력하고 있어요.
유저들이 우리 게임을 조금 더 오래 즐길 수 있게 하는 것이 우리의 궁극적인 목표입니다.
이것이 우리 팀에 부여된
Next Quest
이기도 해요.
NQUEST
가 일하는 방법
빠른 실패
를 경험해보기
[팀소개] RPG Live Ops|NQUEST
우리 인프라팀은요…(I believe~)
조직의 심장, 고요한 외인 구단, 엔스테이지의 미래- 우리는! 인프라 팀이에요!!
질주하는 자동차에 필요한 건 바퀴만이 아닙니다. 그럼 핸들일까요? 바퀴, 핸들..물론 필요하죠. 그러나, 멋진 디자인의 값 나가는 자동차라도 엔진이 장착되어 있지 않으면 그 자동차는 출발선에서 단 1미터도 움직일 수 없습니다. 늘 그 자리에 머물러 있겠죠. 먼지 쌓인 멋진 자태 만을 뽐내며...
인프라 조직의 역할을 한 마디로 표현하자면 바로 이 자동차 엔진과 같습니다. BI 플랫폼을 개발해 시각 화 된 근거 데이터를 지원 함으로써 사업 또는 서비스가 명확한 데이터 기반의 방향성을 가지고 원활하게 전개될 수 있도록 하고 또 추진 동력이 되는 신규 플랫폼 -이를테면 모바일 광고 플랫폼 등과 같은-을 개발해 회사가 한걸음 더 진 일보 할 수 있는 기반을 마련합니다.
그래서 인프라 팀의 모토는 이렇습니다.
'데이터의 시각 화' '시스템의 자동 화' '프로세스의 효율 화'
그리고 이 모토를 충실히 수행하며 오늘도 엔진을 돌립니다
우리는 이렇게 일합니다.
인프라 조직은 소수 정예입니다. 조직의 목적에 따라 꼭 필요한 포지션과 인력으로만 구성해 최대의 효율을 내고 있습니다 이들이 모여, 회사가 나아가고자 하는 방향과 전략에 따라 서비스와 시스템을 도식화 하고사용자 입장에서 가장 쉽고 접근성이 용이한 서비스를 고민합니다
그리고 이를 토대로 언제, 어떻게, 어떤 모습으로, 어떤 데이터를 제공할지 연구합니다. 그래서 이들은 늘
'데이터'
를 말합니다. 데이터의 속성과 데이터의 구성, 데이터의 적합성..그리고 또 데이터, 데이터...
[팀소개] Infra
Biz Support 는 어떤 팀인가요?
안녕하세요! Biz Support팀에 대해 궁금하신가요?
이름에서 느껴지듯이, 저희 팀은 유관 부서들을 지원하고, NSTAGE의 사업 전반을 서포트하는 역할을 맡고 있어요..
Biz Support는 두 개의 파트로 나누어져 있어요!
사업 파트
와
개발 파트
입니다.
사업 파트
마케팅, 광고 수익화, 미디어 제작, CRM을 담당하며, 운영 중인 게임들의 매출 증대와 고객 관계 관리를 위해 노력하고 있습니다.
개발 파트
게임의 유지보수, 품질 보증(QA), 그리고 개발 관련 정책 대응을 담당하여, 게임의 안정성과 품질을 높이는 데 주력하고 있습니다.
저희 Biz Support팀은 엔스테이지의 게임들이 오랫동안 사랑받을 수 있도록 항상 노력하고 있어요. 더 재미있고 매력적인 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있답니다.
저희 팀은 다양한 직군의 크루들과 함께 성장하며, 더 나은 미래를 만들어가는 것을 목표로 하고 있어요.
Biz Support 주요 업무 소개
[팀소개] Biz Support
People
Search
Q. 안녕하세요, 간단한 본인 소개 부탁드려요
안녕하세요. 엔스테이지에서 광고수익화를 담당하고 있는 최한솔입니다.
엔스테이지 게임에서 발생하는 광고 매출을 관리하고 있어요
Q. 주로 어떤 업무를 담당하고 있으신가요 ? 한솔님의 하루가 궁금하네요
출근하면 가장 먼저 간밤에 이슈는 없었는지 확인하기 위해 광고 매출을 체크하고 있어요.
그다음에는 메일을 확인하여 파트너사와 현재 진행 상황을 공유하고 문의나 요청 사항에 대응하며 협업을 진행하고 있습니다
오후에는 보통 데이터를 확인•분석하며 개선 방향을 찾아가거나 팀원들과 회의를 통해 전략을 조율하고 협업하고 있답니다.
또한 현재 업계의 최신 트렌드 변화를 주시하며 수익화 전략에 대한 아이디어를 개발하고 새로운 광고 형식을 실험하기도 합니다
Q. 엔스테이지에 인턴으로 입사하신 걸로 알고 있는데, 당시 인턴 생활과 정직원으로 전환 될 수 있었던 비결이 있다면 알려주세요
비결이라고 한다면, 열심히 배우려는 자세였던 거 같아요
생소한 분야이기 때문에 전문성과 업무 능력을 향상시키기 위해 웨비나를 시청한다던지 업무 관련 문서를 스스로 찾아 읽으며 많은 정보를 접하고 받아들인 결과, 실제로 과제에 적용도 해볼 수 있었거든요 !
어쩌면 이런 적극적인 모습을 알아봐 주셨던 것도 같네요
[N터뷰] 광고수익화|최한솔님
Q. 안녕하세요, 간단한 본인 소개 및 맡은 역할에 대해 말씀 부탁드려요
안녕하세요. 엔스테이지에서 클라이언트 개발을 담당하고 있는 김경섭 입니다.
유니티 엔진으로 만들어진 사내 다양한 게임들의 신규 컨텐츠 개발 및 유지 보수를 담당하고 있습니다
Q. 그렇다면, 경섭님은 평소 어떻게 일하며 하루를 보내시나요
출근하게 되면, 보통 업무 스프린트 일정을 제일 먼저 확인하는 것 같아요 ! 그래야 일정에 맞게 하루의 목표치를 설정하고, 그에 맞게 업무를 진행할 수 있기 때문이죠.
스프린트 외에도 라이브 이슈 확인 등과 같은 업무 대응도 함께 진행하고 있기에 우선순위를 잘 판단한 후 적절히 대응하며 하루를 보내고 있습니다
Q. 수 많은 회사 중 엔스테이지를 선택하게 된 결정적인 이유가 무엇인지 궁금하네요
저는 한 회사에서 다양한 프로젝트를 경험하고 여러가지 일을 해볼 수 있을 것 같은 부분에서 좋은 기회라고 생각했어요.
이러한 경험을 통해 제 역량도 향상 시키면서 전문성도 넓힐 수 있을 것 같았거든요
추가로 제가 맡은 업무에 집중할 수 있으면서도 유연한 출퇴근 시간을 가질 수 있는 자율 출근 제도도 제가 선택한 이유 중 하나랍니다
[N터뷰] 클라이언트 개발자|김경섭님
Q.
안녕하세요, 간단한 본인 소개와 현재 하고 계신 일을 알려주세요
안녕하세요, 저는 엔스테이지에서 UI 디자인을 담당하고 있는 이미나입니다.
현재 저는 자사 프로젝트 전반의 UI 디자인부터 ASO를 위한 전략 수립과 그에 필요한 그래픽 이미지 제작 등 디자인과 관련된 일들을 하고 있습니다
Q.
하루를 어떻게 보내시나요 ? 미나님의 업무 루틴이 궁금합니다 !
저는 아침에 출근 후 커피를 내리면서 시작해요. 카페인이 필요하기도 하지만 커피를 내리면서 오늘 일과랑 업무 예열을 하기에 좋거든요
그리고 스프린트 스케줄을 확인 한 뒤 당일 해야 할 업무 리스트와 회의를 체크하고 업무를 시작합니다 !
여기에 추가로 다른 UI 디자이너 분의 디자인을 피드백을 해드리기도 해요
Q.
디자인에 관심을 갖게 되거나 이 직무를 커리어로 삼게 된 계기가 무엇인가요 ?
저는 어렸을 때부터 그림과 관련된 공부를 해왔기 때문에 자연스럽게 이 분야에 관심을 갖게 됐어요.
하지만, 그림 그 자체에는 큰 흥미를 느끼지 못해서 원화가 보다는 디자인 자체를 할 수 있는 UI 디자인을 선택하게 되었답니다
저에게는 오직 아트만 생각해야 하는 직업보다는 그 외적인 것도 함께 고려해야 하는 UI 디자인이 매력으로 다가왔거든요
[N터뷰] UI 디자이너|이미나님
Q. 안녕하세요, 간단한 본인 소개 부탁 드려요
안녕하세요, 저는 엔스테이지에서 개발 PD 직무를 맡고 있는 이금주 입니다
Q. 금주님은 주로 어떤 업무를 담당하고 계신가요 ? 하루 일과가 궁금하네요 !
저는 현재 엔스테이지에서 개발하는 프로젝트의 디렉팅을 담당하고 있다고 설명드릴 수 있을 것 같아요.
개발을 진행하기 전 프로젝트의 방향성을 설정하고, 프로젝트가 성공을 하기 위해 전반적인 개발의 모든 것들을 관리 감독하는 것이 저의 역할입니다
보통 저의 하루는 게임 지표를 확인하는 것부터 시작해요
엔스테이지는 현재 수많은 게임을 보유하고 있기 때문에 서비스하고 있는 게임이 이상 없는지 확인하는 것이 무엇보다 중요하기 때문이죠.
이후 현재 진행하고 있는 프로젝트의 피드백과 회의를 하며 끊임없이 소통하는 것이 저의 보통 하루 일과인 것 같아요
Q. 특별히 지금의 직무를 선택하게 된 계기가 있으실까요 ?
선택했다고 보기보다는 선택 받았다고 하는 게 맞을 것 같아요
저는 원래 게임 기획 업무를 오랫동안 담당했었는데요, 엔스테이지에 입사한 이후 꾸준히 PD 에 대한 필요성이 있었기 때문에 좋은 제안으로 자연스럽게 PD 역할을 맡게 되었다고 생각해요.
(사실 저도 언젠가 PD 가 되고 싶은 욕심이 있었기도 했구요
)
[N터뷰] Development Producer|이금주님
Q. 담당하고 계시는 업무 및 간단한 본인 소개 부탁 드려요
안녕하세요. 엔스테이지에서 서버 개발을 담당하고 있는 김현우입니다.
저는 엔스테이지에서 서비스하는 다양한 게임들에 대해 각각 다른 상황과 조건들을 확인하고, 그에 맞는 적합하고 안정적인 솔루션을 효율적으로 제공하는 것이 주요 업무라고 말씀드릴 수 있을 것 같아요 !
꾸준하게 backend 업무를 수행하면서 이 분야에 대해 더욱더 깊이 들어가는 것을 목표로 삼고 있는 개발자입니다
Q. 엔스테이지에 입사하신지 곧 일년이 되어가네요
수 많은 회사들 중 엔스테이지를 선택하신 이유가 무엇일까요 ?
회사와 함께 저도 성장할 수 있을 것 같다는 점이 느껴졌었습니다.
고객 만족을 위하여 내부적으로는 다양한 게임 서비스에 대한 경험 및 분석이 이루어지고, 무엇보다도 확실하고 구체적인 목표를 정한 뒤 팀으로서 업무를 해결해 나가는 부분이 좋게 느껴졌거든요.
(사실 집에서 회사까지 한 번에 가는 버스 노선이 있었던 점도 플러스 요인이 되었습니다
)
Q. 서버 개발자로서 현우님의 하루 일과는 어떠신지 궁궁하네요 !
저는 일단 출근하면 커피와 함께 (카페인 필수
) 오늘 해야 할 일의 목록을 작성합니다.
더불어 당일 참여해야 하는 회의나 결정지어야 할 만한 이슈가 있는지 확인하고 이에 따른 우선순위를 정한 뒤 일을 시작합니다.
보통 오전 중에는 가벼운 마음으로 처리해야 할 업무들을 주로 참여한답니다
[N터뷰] 서버 개발자|김현우님
개발자 커리어 점프 [점핏]! 개발자를 위한 직무 이야기를 전해드립니다.
개발자님의 직무 이야기
1. 담당하고 계신 업무를 소개해주세요.
2. 현재 회사와 지금의 직무를 선택하게 된 계기는 무엇인가요.
3. 하루 일과를 소개해주세요.
4. 업무를 하며 가장 보람을 느낄 때는 언제이신가요.
[엔스테이지]의 개발이야기
1. 업무의 프로세스를 소개해주세요.
2. ★개발 배포 프로세스를 소개해주세요.
3. 우리회사의 개발 환경을 소개해주세요.
[Nstage X Jumpit] CTO|오승윤님